Thank's to MANU; ARTHUR; ROMU; DAVID and other's for the JAGUAR CONNEXION PICTURES.
http://www.jaguar-connexion.fr.st/
http://perso.wanadoo.fr/atarijaguar/
http://msx.fab.free.fr/manif/jc2004/jc2004.htm
http://membres.lycos.fr/romualdl/meetings/jc/jc_2k4.htm

N'hésitez pas à recharger si vous n'avez pas toutes les photos, la page est assez lourde !

-Pour les néophites les NAOMI 1 / 2 sont les systèmes d'arcade embarqué dans les bornes SEGA de la fin des années 90 et début 200x. Le système s'apparente fortement à une DREAMCAST qui n'est autre que la version salon de la bête. Les convertions de le NAOMI 1 vers la dream sont souvent d'exellent facture, surtout pour les derniers jeux sortis comme IKARUGA qui est identique, sans tenir compte evidemment sur les compétences supplémentaires propre à la version ARCADE comme la fréquence d'affichage double ou la vitesse du jeux et la résolution. Concernant les jeux de la NAOMI 2, la les conversions salon sont plutôt sur des machines plus recentes comme la XBOX, quoique je suis persuadé que ces jeux auraient pû être porté sur la DREAM, c'est surement du au crash de SEGA entretemps-:(

-Mon bidouillage consiste dans le fait que j'ai eu premièrement une naomi 1 avec IKARUGA, POWER SMASH 1 (VIRTUA TENNIS 1) et DEAD OR ALIVE 2 MILLENIUM, le tout dans une borne classique des années 90 nommée EUROPLAY avec ecran reverssible pour les shoots.

-Par manque de place et de sous j'ai du refourger la borne avec du MVS pour une bouchée de pain mais j'ai au final réussis à conservé la NAOMI, le problème fut délors d'arriver à la faire fonctionner seule sans borne.

-Je me suis attelé à la tâche théorique pendant plusieurs mois ne sachant pas grand chose de la technique du système de prime abort, et puis petit à petit, à force de fouiller sur le net et à récupérer des docs techniques, j'ai réussi à comprendre ce qui se passait dans le bazar.

Les difficultées sont :

1-Réussir à utiliser le signal vidéo.
2-Alimenter convenablement la bête en electricité.
3-Arriver a commander la NAOMI au nioveau controlleurs et gérer le monnayeur et autres fonctionnalitées.
4-Balancer pêter le son !
5-Integrer tout le bazar dans un unique ensemble transportable.
6-Planifier tout ça- :-(

1-Concernant le signal vidéo, la NAOMI dispose d'une sortie VGA en DB15 assez classique, ce qui arrange pas mal de choses, elle emmet des résolutions allant du 640*480 au 1024*768 un balayage de 60 à 100Hz et des fréquences de 15 ou 31 Khz. Cela dépendant des jeux et des réglages effectués dans le bios.

Tout cela m'a permis d'envisager une sortie vers un ecran pc pour une qualité maximal d'affichage, il est possible aussi de balancer le tout sur une TV classique en utilisant le mode 15Khz mais quand on a le choix.....

Le site PC to jamma m'a grandement aider dans cette entreprise, surtout que après, tant que j'était chaud j'ai entrepris de balancer le MVS, la SATURN et d'autres machines sur la borne d'arcade et sur les ecran pc, et cela marche !!!!

Pour les SHOOT comme IKARUGA utilisant un affichage vertical, le bios de la machine propose de mettre l'affichage à 90°, après il n'y a plus qu'a retourner l'ecran !

2-J'ai mis un certain temps à trouver de quelle manière il fallait alimenter la machine, car trouvant les docs au compte-goutte et n'ayant aucuns indices d'alimentations sur la machine elle-même, j'était bien embêté. Plus tard, à force de recherche, j'ai pu trouver que les NAOMI en arcade était alimentées avec des alim de Pc au format ATX, grande fut ma joie lors de cette découverte, connaissant ensuite le pinochache de la carte mère, du lecteur GD-rom et de la carte JAMMA, il ne me restait qu'a réalisé le montage au fil à fil, en essayant au maximum de prendre des tensions disponibles séparées. Une alim ATX 350 watts suffis au montage.

-3-L'adapation de controlleurs fus un super bidouillage de longue haleine. Etant puriste, mon but a été de faire fonctionner les manettes SATURN sur la NAOMI.

Le problème est que la NAOMI gère toutes ces fonctions via un port USB, là c'est pas gagné du tout pour récupérer les signaux. Cest là que je me suis rappellé que, pour fonctionner dans la borne en format JAMMA, la NAOMI était relayée par un adaptateur JAMMA (JAMMA CONVERTER).

En fait cette petite carte electronique rapatrie le signal USB / VIDEO et sonore de la NAOMI pour le convertir dans le format standardisé JAMMA. Délors mon travail est maché à moitié !

D'abort alimenter cette carte en +5vdc, l'alim ATX est là pour ça. OK.
Ensuite sortir les bouttons du connecteur au fil à fil, on trouve les plan partout sur le net, Besoin de 2x 3 bouttons en arcade plus 2 start, OK.
-Pour la partie qui gère le monnayeur au final je m'en fous car le bios de la NAOMI est configurable en free play, COOL ! Faudra tout de même que je pense à mettre un petit panier pour faire payer les parties aux prochaines manif. ^_^

Rete à adapter le tout sur les manettes SATURN.

Le signal de sortie des manettes vers la saturn est matriciel via des puces donc chaud chaud d'aller mettre le bon décodeur pour rapatrier les info, en plus c'est sûrement codé en 16 bit donc beuaèèèrk !

Plutôt que de partir là dedands pendans 6 mois, je suis aller faire bêtement du repiquage sur les pistes des manettes juste après les bouttons eux même, une masse et un fil par boutton et hop ! J'ai fait cela en deux temps, une partie ou je sort avec un premier DB9 les bouttons A, B, C, HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, START, MASSE de la manette, ce qui nous fait 9 fils pile-poil et juste le compte pour la plupart des jeux d'arcade. Puis une deuxieme DB9 incluant le reste X, Y, Z, L, R au cas ou je veuille faire de l'upgrade. Le plus dur à été de mettre tout cela dans une manette SATURN sans la faire exploser :-)

Après le reste n'est qu'une succession de rallonges en DB9 et DB25 (SUB-D pour les puristes) jusquà atteindre la carte JAMMA.

Donc au final j'ai deux câbles qui sortent des manettes sat avec un troisième en option. Un câble d'origine qui se branche sur la SAT et un autre qui se finis par un DB9 pour la NAOMI ou tout autres support JAMMA.

4-THE SOUND SYSTEM !

Bon, à l'origine pas de prob, la NAOMI à des connectiques de sortie son de type RCA (rattrapez moi pour le terme please !) donc compabilité de branchement facile. Pour mon utilisation personnelle chez moi, je raccorde le tout à ma ma chaine hifi et le tour est joué. La NAOMI balance même du DOLBY sur certain jeux que mon ampli renconnai, donc le bohneur.

Par contre il faut maintenant faire en sorte que tout cela marche en autonome quand je trimballe la bête, et cela avec pour ainsi dire pas de moyen à disposition.

Non loin de me dégonfler, j'ai d'abord choper mes vielles enceintes de voiture achetées à carouf, un point de fait.
Ensuite il me faut un amplis..........tiens j'ai changé l'auto-radio de ma caisse il y a trois mois, hop on récupère le vieux et on le monte.

Après il faut récupéré le son de la NAO et le mettre sur l'auto-radio.......mmmmmmmmm........mais oui je sais, j'ai mon vieux adaptateur de lecteur CD portable pour auto radio, hop hop on branche le tout on adapte au fil à fil etc.... et boum boum, ô joie ça marche.

En résumé, le signal sort de la NAOMI, puis va vers l'adaptateur CD/cassette vendu à carouf, ce qui permet d'acceder à l'auto-radio, qui lui, amplifis le tout et balance aux enceintes sus-cité. J'ai du son, et propre en + !

5-Bon, une NAOMI et tout ses accessoires c'est pas petit petit, normalement cela tiens dans une borne dédié, et en ce moment tout mon montage tiens eclaté sur mon canapé entier, c'est pas gagné.

Deux semaine plus tard, je me promène avec mon pote DAVID à carouf, et oui toujours carouf, le spécialiste de la naomi, vous ne le saviez pas ???

Et la il me dis "hô jacquôt, regardes les promos, ya des supports range consoles à 10 balles, c'est pas mal" , et la, révélation, mais c'est bien sûr, la naomi va tenir la dedans avec tout son bazar j'en suis sur ! Je m'empare de deux boite à 10 francs avec la super devise dessus "Fait plaisir à ta mère, range tes console !" et je file chez moi.

Après moultes efforts le tout tiens dans le range console, je suis bien content, maintenant je peux aller faire le beau avec partout ou je veux hi hi !

6-C'est bien beau tout ça mais cela ne se fait pas tout seul :

Etttttt non, il a fallu organisé tout se boulôt quand même, ce n'est pas que cela soit d'une difficulté enorme, cela reste au final de l'adaptation avec beaucoup de fil à fil, mais y'en a quand même un petit paquet de fils, et il ne faut pas se planter, au prix de la NAOMI ça ferait un peu chier de la flinguer.

Maintenant que c'est terminé et que je regarde tout le travail accompli , je m'aperçois que j'ai mis presque 1 an à arriver à mes fins, en morcelant le travail. Je doit disposer de plus de 1000 pages de doc machines et electronique diverses sur le sujet et environ 300 pages de shémas, plan, et cahiers des charges que j'ai crée.

Mais j'estime que cela en vallait tout de même la peine ! je pense que peux de pesonnes s'amusent avec des NAOMI chez eux sur un ecran PC avec des manettes SATURN sans utiliser de borne d'arcade.

De plus maintenant, avec les compétences aqcuises je peux bidouiller n'importe quel système arcade ou console pour faire des portages ou des transformations, refections. C'est bien pratique pour aider les potes en galère.

END-Pour la petite histoire j'ai maintenant echanger avec un pote ma NAOMI 1 contre la version 2 qui prend les jeux plus recent comme VIRTUA FIGHTER 4 tout en restant compatible avec les anciens......J'ai plus qu'a me dégotter une SHIHIRO !

MY SEGA NAOMI / NAOMI 2 SYSTEMS

NAOMI 1 SYSTEM SPEC :

CPU: SH-4 RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine: PowerVR (PVR2DC) 100 MHz - able to render 6 million to 7 million polygons per second. 200 MegaPixels per second. 32 x 32 processing elements in ISP on-chip module.
Rendering Speed: 500 M pixel/sec
Fill Rate: 3,2 GPixel
Simultaneous Number of Colors: Approx. 16,770,000 / 24Bit

Sound Engine: Super Intelligent Sound Processor (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM) - Yamaha AICA 45 MHz (ARM 7)

Main Memory: 32 MByte
Graphic Memory: 16 MByte
Sound Memory: 8 MByte
Media: ROM Board (maximum size of 168 MBytes - 1340Mbit) - Optional GD-ROM Drive 1,2 Gbyte

Additional Features: Trianglar/(Quad - through Strips) Engine, real-time lighting, 256 different fog effects, super sampling anti-aliasing, specular highlighting, texture filtering, bump mapping, perspective correction, alpha blending (256 levels of transparency), ARGB gouraud shading, MIP mapping: point, bilinear, trilinear, and anistropic, General Modifier Volumes (GMV) for such effects as shadows, light, transpararency, etc.

I/O: RGB, VGA 15Pin, Network, Memcard, Extension, Stereo RCA

 

 

 

 

 

 

 


NAOMI 2 SYSTEM SPEC :

Technical Specification

CPU: 200 MHz Hitachi SH-4 (SH7091)
CPU Memory: 32 MBytes (100 MHz SDRAM)
CPU Memory Data Path: 64-bits
Memory Bandwidth: (800 MBytes/sec)

Geometry Co-processor
Geometry Co-processor: VideoLogic custom transformation & lighting (T&L) chip (Code named: ELAN)
Clock Rate: 100 MHz
Sustained Polygonal and Lighting Rate: 10 million polygons/sec with 6 light sources!
Supported Lights: Ambient, parallel, point and spot
Vertex Support: Combined dynamic and static model processing
Geometry Memory: 32 MBytes
External Memory Data Path: unknown
Memory Bandwidth: unknown

Graphics Processing Unit (x2)
GPU: Two PowerVR2 (CLX2)
Pixel Fill-Rate: 200 MPixels/sec (400 MPixels/sec to 600 MPixels/sec due to infinite plane architecture assuming depth overdraw complexity of 2 to 3 layers)
Graphics Memory: 2 x 32 MB (100 MHz SDRAM)
External Data Path: 64-bits per GPU (128-bits total)
Memory Bandwidth: 800 MB/sec per GPU (1.6 GB/sec total)
Graphic Effects: Polygons/strips/fans engine, 16-bit and 24-bit color, multiple fog modes, super sampling for full scene anti-aliasing, specular highlighting, texture filtering: bilinear, trilinear, anistropic, MIP mapping, bump mapping, perspective correction, 8-bit alpha blending (256 levels of transparency), ARGB gouraud shading, general modifier volumes (GMV) for such effects as shadows, light, transpararency, etc.

Note: SEGA comment 2,000 MPixels/sec fill rate an

Other
Sound Engine: 45 MHz Yamaha ASIC with ARM7 CPU core supporting 64 channels of 48 KHz, 16-bit sound (64 channel ADPCM)
Sound Memory: 8 MB DRAM

compatible to all Naomi1 cartridge & gd-rom games

This spec are from :
http://www.arcaderick.de/tac/index.htm

Quel beau montage , n'est-ce pas! Surtout la bière qui a été dure à introduire...

La première naomi 2 transportable ^_^

Je l'emmenne partout dans ma poche.

Le virtua tennis > power smash !

Certe il a vieillis en regard du 2, mais c'est toujours un grand plaisir que d'y jouer.

On nottera tout de même les manettes saturn trafiquées pour fonctionner sur la naomi, ont reste dans la marque, pas d'hérésie !

ça vous rappelle quelquechose ????

Et oui c'est bien lui, et en 31Khz môsieur ! très rigolo surtout qu'il encore plus vite que sur DC jap.....

Enfin il y en a qui se seront bien amusé durant la jag 2004 !

J'aurait dû mettre un monayeur....;-)

Vî, ils le fond aussi, y'a pu qu'a appuyer sur start ! ça dépote sec !

Vue plongeante sur la board et la carte support GD-rom (DIMMBOARD), un peu de filerie à gauche pour la forme.

Cette fois on peut distinguer les plug DB9 pour les manettes SAT, et le lecteur GD-rom en dessous.

Je trouve ce 3/4 splendide, on peut y voir une grande partie de la bidouille réalisé :

-Une des deux haut-parleurs de bagnole de chez carouf power !
-Le super auto-radio de ma fiat qui sert d'ampli à la naomi, on peut même avoir la radio en jouant, passionnant :-)
-La carte d'adaptation jamma en bas pour choper la connectique manette et coins par la nappe multicolore.
-Et bien sûr le support en contreplaqué toujours de chez carouf en promo à 5 euros !

Une vue de travers qui fait jolis avec le reflet sur la DIMMBOARD.

Remarquez le travail sur les manettes, on peut aperçevoir au fond l'alim de pc ATX qui génère des tension appropriés pour tout les éléments.

Gros plan sur l'auto-radio multimedia FIAT-SEGA ^_^

Un grand merci à manu, grand ordonnateur de la JAG 2004 de m'avoir accueillis moi et ma naomi sachant que cela allait pourrir l'ambiance vu que tout le monde était dessus, (non je déconne) !

 

Vues de mon ex NAOMI 1 dans mon ex borne d'arcade :

Vue de la borne de type "EUROPLAY" de loin.

L'ecran de 70 cm de diagonale HANTAREX.

Il ne reste plus qu'a le tirer vers soit, le faire pivoter à 90° ...

Et vous voilà avec une borne spécial SHOOT ^_^

Après, les facécies les plus folles, comme jouer à IKARUGA sont possible !

Le monstre déplié comme un transformer, pratique pour bricoler sans rien démonter.

La partie NAOMI elle-même, à l'époque c'était encore la NAOMI 1, la blanche.

La partie lecteur GD-rom et JAMMA CONVERTER.

La partie alimentation de la NAOMI.

L'alimentation générale HANTAREX de la borne.

Les controles.

Les mêmes vu de dessous avec leur connectique.

Le monayeur.

L'enceinte de 30 cm à la place du monayeur !!

Et l'amplis qui va bien.

Mon matos de l'époque pour la borne : mes jeux NAOMI, mon slot MVS avec jeux et mes premières docs et plans.

 

Le matos NAOMI existant :

Vue d'ensemble des produits existant.

La NAOMI 1ere du nom avec la DIMMBOARD et le lecteur GD-ROM.

La même sans rien dans le port cartouches.

Une vue de plus près permet d'apercevoir la carte mère, le radia du proc. les 3 connecteurs pour les cartouches, la pile de sauvegarde et le bios.

La partie connectiques.

La machine montée opérationnelle dans une boite.

L'ecran d'accueil de la NAOMI 1 avec l'interface GD-ROM.

Un jeux en format cartouche pour la NAOMI 1.

Jeux au format GD-ROM, en l'occurence IKARUGA sur la photo, sur la partie supérieure on remarquerat le DIP-SWITCH inclus avec chaque jeux en GD-ROM, une sorte de clef contre le piratage.

Le set IKARUGA au complêt pour NAOMI 1.

Le GD-ROM seul.

Le même ouvert.

La NAOMI 2 avec la DIMMBOARD et le lecteur GD-ROM

La connectique de la NAOMI 2, indentique à celle de la 1.

La triforce, bestiole à 1500 euros environ qui regroupe en fait 3 NAOMI 2 dans une seule machine, on peut dire que cette bestiole est une préversion de la SHIHIRO, bien que le hard des deux diffère totalement. Peu de jeux sur ce support, toujours à cause de l'arrivé de la SHIHIRO. On nottera tout de même une version de HOUSE OF THE DEAD 3 sur ce support qui en qualité explose la version SHIHIRO. Faut pas déconner non plus, bilou ne passera pas par nous !!

La carte mère de la triforce, beaucoup de similitudes avec la NAOMI 2 pour les bases, après cela se gâte, elle est gonflé et upgradé à mort.

Les carte supplémentair avec elle-aussi des microprocesseurs. Un vrai monstre cette bestiole. Ya même des slots pour mettre de la ram suplémentaire.

LES SITES QUI VONT BIEN SUR LE SUJET :

http://www.klov.com
http://www.system16.com
http://seuservice.com/
http://assembler.roarvgm.com/
http://www.dreamcastgallery.com/dc/gallery.asp
http://www.arcaderick.de/tac/index.htm
http://www.mameworld.net/pc2jamma/

N'oubliez pas Carouf, le spécialiste de ceux qui veulent avoir une NAOMI dans leur chambre !

 

J'espère que ma petite explication vous aurat plu. N'hésitez pas à m'écrire si vous voulez discuter du sujet ou si vous voyez des boulettes ou si vous désirez des infos.

-J-

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